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Badgie

Campogramas por minuto: plano de jogo, sistemas, mudanças de desenho tático e contexto do golo no Badgie

Guarde o onze inicial e cada mudança de sistema com o respetivo minuto na app do treinador; o relatório do jogo em PDF desenha um campo por cada desenho tático. Sistemas de futebol de 7, 8 e 11 e o contexto de cada golo (dentro ou fora da área, de cabeça).

6 min de leituraIntermediárioAtualizado em 2 de outubro de 2026

Campogramas por minuto: plano de jogo, sistemas, mudanças de desenho tático e contexto do golo no Badgie

Resposta rápida

No Badgie, o plano do jogo é o desenho tático do minuto 0 e cada mudança de sistema ou de posições fica guardada com o respetivo minuto na app do treinador. Quando regista uma substituição, o jogador que entra ocupa automaticamente o lugar do que sai. O relatório do jogo em PDF desenha o onze inicial e um campo por cada mudança de desenho, e cada golo guarda se foi dentro ou fora da área e se foi de cabeça.

Neste guia
  1. Onde está
  2. Passo a passo
  3. O relatório do jogo
  4. O que veem o jogador e a família
  5. Por modalidade
  6. Com o agente IA
  7. Perguntas frequentes

Onde está

  • App do treinador: ecrã do jogo, separadores Plano (o onze), Ao vivo (o desenho em vigor e as suas mudanças) e Ficha de jogo (a galeria Desenhos do jogo). Os desenhos só se criam e editam na app.
  • Web: a ficha do jogo mostra o Sistema tático, e o Relatório do jogo (PDF) desenha os campogramas.
  • Contexto do golo: na app, na janela de eventos da web («Zona do golo» e «De cabeça») e na ficha de jogo em papel.

Passo a passo

  1. Antes do jogo, na app abra o jogo › Plano, escolha o sistema e coloque os convocados («Coloque o onze no campo»); os restantes ficam no banco.
App do treinador: separador Plano de um jogo de futebol de 7 com sistema 2-3-1 e os sete titulares colocados no campo
Plano do jogo em futebol de 7 com um 2-3-1. Só a equipa técnica o vê.
  1. Durante o jogo, em Ao vivo tem o Desenho atual num campo compacto, com a linha de todas as mudanças de desenho por cima.
  2. Para mudar de sistema ou reposicionar, carregue em Mudar desenho (ou Ajustar o desenho atual), escolha o sistema e toque em dois jogadores para os trocar. O desenho fica guardado a partir do minuto que o relógio marca; com A partir do minuto pode movê-lo um minuto para cima ou para baixo, e Voltar a agora regressa ao minuto em jogo.
App do treinador: o mesmo onze recolocado ao mudar o sistema para 3-2-1
Ao passar de 2-3-1 para 3-2-1, os jogadores recolocam-se sozinhos.
  1. Ao registar uma substituição não precisa de redesenhar: o jogador que entra ocupa o lugar do que sai. Se anular a substituição, o desenho volta atrás.
  2. Ao registar um golo, assinale se foi dentro ou fora da área e se foi de cabeça. Sem nada assinalado, considera-se que foi com o pé.
  3. Depois do jogo, em Ficha de jogo, Desenhos do jogo (N) mostra um campo pequeno por desenho: toque nele para o editar ou apagar («Eliminar este desenho»), ou carregue em Adicionar desenho.

Se editar o Plano com o jogo a decorrer e já tiver havido substituições, o Badgie guarda um desenho novo no minuto atual em vez de reescrever o onze inicial, para que os minutos dos titulares continuem corretos.

O relatório do jogo

O Relatório do jogo (PDF) descarrega-se na ficha do jogo na web (ou pede-se ao agente) e dedica uma página ao onze inicial com o seu sistema e outra fila de campos às mudanças de desenho, cada uma com o seu minuto e o seu sistema. As posições saem primeiro do plano do treinador na app; se não houver, do desenho de uma ficha de jogo importada do Football ISM; e, se também não houver, das posições dos jogadores. Ao importar uma ficha do Football ISM, o Badgie traz também os seus desenhos por minuto.

Onze inicial e mudanças de desenho no relatório do jogo
Relatório do jogo do Juvenil A (4-2-3-1): o onze inicial e um campo por cada mudança, nos minutos 47, 61 e 65. O PDF sai no idioma do clube (na demo, inglês).
Ficha do jogo com o sistema tático
Na web, a ficha do jogo mostra o sistema tático, a cronologia e os botões do relatório e da ficha de jogo.

Dentro, fora da área e de cabeça

O contexto de cada golo assinala-se na app do treinador (também se pode completar depois), na janela de eventos da web ao criar o golo e na ficha de jogo em papel, com as quadrículas de dentro da área, fora da área e de cabeça. A leitura por foto da ficha de jogo também o recolhe, e o relatório mostra-o na coluna de detalhe de cada golo.

Contexto do golo na janela de incidências da web
Ao registar um golo na web: dentro da área, fora da área e de cabeça; sem marcar, entende-se que foi com o pé.

O que veem o jogador e a família

Por modalidade

  • Futebol de 11: 21 sistemas.
  • Futebol de 8: 3-3-1, 3-2-2, 2-3-2 e 3-1-3.
  • Futebol de 7: 2-3-1, 3-2-1, 3-1-2 e 2-1-2-1.

Com o agente IA

`get_match_document` devolve o relatório do jogo em PDF com os seus campogramas. O agente não cria nem edita desenhos e nunca antecipa o onze nem o sistema de um jogo por disputar.

Perguntas frequentes

Que sistemas posso usar?

21 sistemas de futebol de 11, 4 de futebol de 8 e 4 de futebol de 7, por exemplo 2-3-1, 3-3-1, 4-3-3 ou 4-2-3-1.

Tenho de redesenhar o campo sempre que faço uma substituição?

Não. Ao registar a substituição em direto, o jogador que entra ocupa o lugar do que sai. Só desenha quando muda de sistema ou reposiciona os jogadores.

As famílias veem os campogramas?

Não. Os desenhos são uma ferramenta da equipa técnica e o Badgie não os envia a jogadores nem a famílias.

Posso criar os desenhos na web?

Não: os desenhos criam-se e editam-se na app do treinador. Na web consultam-se no relatório do jogo.